¿Qué son los principios SOLID?
SOLID es un acrónimo que representa cinco principios fundamentales de la programación orientada a objetos. Aplicarlos resulta en código más mantenible, escalable y robusto.
S - Single Responsibility Principle
Una clase debe tener una, y solo una, razón para cambiar. Si una clase maneja múltiples responsabilidades, cualquier cambio en una de ellas puede afectar las demás.
O - Open/Closed Principle
El software debe estar abierto para extensión pero cerrado para modificación. Usar interfaces y abstracciones permite agregar funcionalidad sin modificar código existente.
L - Liskov Substitution Principle
Las clases derivadas deben poder sustituir a sus clases base sin alterar el comportamiento esperado del programa.
I - Interface Segregation Principle
Es mejor tener muchas interfaces específicas que una interfaz general. Los clientes no deberían verse obligados a depender de métodos que no utilizan.
D - Dependency Inversion Principle
Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones.
Aplicación práctica
En Calaverita aplicamos estos principios en cada proyecto. El resultado: código que es más fácil de mantener, extender y probar. La inversión inicial en buena arquitectura se paga con creces a lo largo del proyecto.


